Thursday, September 25, 2014

Why measuring games in a quantitative way is wrong

First, I would like to point out that this is a test for me to write in English, this is because I'm looking to expanding my target group and this would be the easiest way.

Let's get down to the matter. I love writing reviews, they are the main reason for this blog, being able to share my thoughts without being interrupted is great. However, I only bring up certain parts of the game that I think is standing out as either good or bad and my holistic view of the game altogether. Often when reading reviews people tend to scroll down and look at the final score, is it 8+ and therefor worth my bucks? There's even sites such as Metacritic that takes several scores and combines them into one. Madness! Madness I tell you! Why?

The main reason is simple, games are entertainment, they are experiences and they strive to stir your emotions, some games may even succeed. Games are qualitative, and as long as you don't measure the neurotransmitters in your brain while playing I refuse to believe in a quantitative scoring. Let me explain it further.

By having a quantitative scoring we can directly compare games to one and other, we can even compare a game with itself on other platforms. For the sake of it I will continue to use Metacritic for the rest of this post, where Mass Effect 2 is 2 percentage better on Xbox than on PC. While it might be better, cause it's made for console, I can only wonder what those 2 percentage is about. Also, the game is scoring 96 out of 100 on Xbox 360, this is however no guarantee that you will like it, it's not even a 96% chance.

When you only look at the numbers and score of a game, or really anything that is being reviewed, there are a ton of things you have to take into consideration. First, what parts do they emphasize on?  If someone scored Diablo 2 and Diablo 3 whilst emphasizing on the story, there is a large chance that Diablo 3 would do a lot better. Also, is there things that are subject to change? Take new MMORPGs for example, "Other class is bugged and invincible, game sucks" might give you a clue. Only looking on the score might not.
Lastly, you have to know the person that set the score, I know people who think that the best games came in the 80's and that we should copy them for all eternity. I wouldn't even consider a game they give a 100% to be good before I test it myself, I seldom ever do.

To bring it all to perspective, what if you would rate every other experience and emotion in a quantitative way? Expressing ones love for another by saying its 95.3% and that's a new score may not be popular, and why should it?

Bottom line is, let there be numbers where there should be, but don't force them to be where they shouldn't!

Wednesday, September 24, 2014

Blizzard lägger ner Project Titan

Sju år har de jobbats med, idéer har skapats, hela team har bytts ut och spekulationerna har flugit vilt över Internet. Men inte längre, igår lades Project Titan ner officiellt av Blizzards VD Mike Morhaime på den enkla grund att de inte fick spelet att gå ihop. Det fanns många element i spelet redan, flertalet av dessa var bra, men de fick dem inte att passa ihop och kunde inte se spelet de ville åstadkomma. Så efter hela sju år så togs det svåra beslutet att slopa hela projektet för att satsa på andra spel. 

Exakt vad andra spel kommer att innebära är inom den närmaste framtiden mindre spel så som  Hearthstone and Heroes of the Storm, som fungerar som deras typexempel på att de inte längre måste göra storslagna projekt som kostar massor. De har heller inga direkta planer på att göra något nytt MMORPG, mer än att hålla WoW vid liv. Vilket kanske inte är så konstigt med tanke på att de nyss slopade ett projekt som säkerligen kostat en del miljoner.

Analytiker börjar redan spekulera vilt om Blizzards framtid nu när WoW är nere på den skrämmande låga siffran av 6,8 miljoner spelare. Vilket blir en månadsinkomst av 680 miljoner. Minus kostnader så är det ändå en del, moderbolaget Activision Blizzard gick 6 miljarder plus förra året, vilket kan tänkas öka nästa år efter gårdagens besked. Så de har nog fikapengar några år till. 

Själv tycker jag dock beslutet var tråkigt, men rätt. Jag gillar mycket av vad Blizzard gör och är väldigt glad att vi fortfarande har företag som kan få släppa saker när de är klara, om de blir klara och inte pressar ut spel för att hinna till kvartalsrapporten. Dock tycker jag det är väldigt synd att det som tog dem sju år istället kunde vara tre år och en bra start på en uppföljare till WoW, vilket utvecklarna har sagt att de har drömt om sedan starten.

Jag gillar de stora titlarna, så personligen är jag väl lite extra träffad då Heroes of the Storm inte är min typ av spel och Hearthstone håller sig inte lika länge som Magic, men är småkul ibland. Jag får vänta till deras nästa storslagna släpp, vilket görs av en av mina favoriter, Duncan Jones.


Läs mer om Blizzards press release om Project Titan på Polygon.

Tuesday, September 23, 2014

Lizard Squad, Internets lägsta avskum

Okej, så det finns folk på internet som är riktiga äckel, våldtäktsmän, psykopater eller folk som förgriper sig på barn, och pratar på bion. Men min blogg handlar om spel, lite mindre mindre seriöst, men detta inlägg blir bitvis seriöst då jag skriver av mig om några puckon som alla borde känna till men ingen borde prata om. Jag vet redan att jag gör fel, men det finns fortfarande av någon outgrundlig anledning personer som tror att dessa killar är bra, har ett fint motiv eller drivs av en ideologisk ouppnåelig idé. Egentligen är de bara puckon som gillar att förstöra för folk.

Som dem själva i deras Ask Me Anything på Reddit så vet dem att de kan ta ner banker eller statliga servrar, men eftersom de som jobbar där inte är lika aktiva på Twitter så kommer det inte synas lika mycket. De gör därför allt för att ta ner stora speljättar så som Sony, Blizzard, Twitch samt försök på Xbox Live. Skadan är föga mer än frustration, uteblivet spelande samt några hundra Hardcore karaktärer i Diablo 3. Så kan man se det, man kan även se det i de miljoner som spelbolagen tappar, men då de som tur är, är så stora så klarar de sig.

Hade de slutat här hade jag inte brytt mig mer, polisen kommer få fatt på dem och de kommer få för korta straff, men tyvärr ska de kliva långt över gränsen. Samtidigt som de började trakassera Sonys nätverk så skickade de även in ett bombhot mot flygplanet som Sony Online Entertainments VD skulle med. Det spelar ingen roll om det var falskt, det faktum att man hotar någon till livet är inte i närheten av okej, detta är att skriva på en riktig tråkig dom när de väl åker fast.

Även om bombhotet kanske är det grövsta de gjort rent juridiskt så är det värsta rent moraliskt vad de gjorde sen mot samma person. De fotade hans avlidne fars gravsten, och skickade en bild till honom av den på Twitter med texten "Party In San Diego". Detta är avskyvärt, och de som gjorde detta borde i min mening låsas in och glömmas bort. Tyvärr kommer troligen John Smedley, SOEs VD, glömma deras personliga påhopp.

Tips på var LS kan hittas lämnas här.

Hoppas återkomma snart med roligare nyheter, Loot Crate!

Thursday, September 18, 2014

Hype inför: Sunset Overdrive

Lite kort hype om ett av de mest intressanta spelen som kommer i höst, Sunset Overdrive. Spelet kan enklast beskrivas som Tony Hawk, Borderlands och 100 liter färg mixat tills allt smälter samman.

Spelet är en tredjepersons action shooter, i en stad där en otestad ny energidryck har skapat något som liknar en zombieapokalyps, visst hatar du när det händer? Staden är en öppen värld för spelaren att resa i, och med resa menar jag hoppa, studsa och glida. Utvecklarna har sagt att de vill hålla spelaren i rörelse hela tiden och byggt spelet mycket efter det.

Så ett snabbt spel med massor action, kan det bli bättre? Ja! Vad sägs som att du slaktar dig fram i staden med en kanon som skjuter bowlingklot, sprutar eld åt alla håll varje gång du studsar, eller varför inte använder dig av en teddybjörn fastsatt på dynamit? Allt medan du ser ut som en blandning av Samuraj och en Clown? Nu känns det bättre!


Sunset Overdrive är inte tänkt att vara seriöst, utan bara vara packat av action och galenskap. Sist men inte minst av hypen är flerspelarläget, om det är kul att döda monster själv, så blir det ännu roligare om man är fler. Upp till 8 spelare kan spela ihop och skapa kaos runt om i staden med olika mål. Man får till och med belöningar för att göra det!

För mer om spelet, kolla in filmen nedan, är man mer kritisk får man invänta recession.


Tuesday, September 16, 2014

Mojang köps av Microsoft, och det kan vara bra för alla

Som Xbox Wire skrev igår så köper Microsoft, med Xbox Chef Phil Spencer, upp Mojang för närmare 18 miljarder. Delar av Internet har såklart fått panik, då man som god nörd ska hata Microsoft och allt de står för, speciellt om man har Windows, använder Office, nyttjar Skype eller någon annan av deras tjänster. Internet är övertygade om att de är dåliga, som företag och som personer.

På Internet sprids information snabbt och okontrollerbart, människors förmåga att ta till sig den och ändra uppfattning däremot är som alltid lika snabb som en skadeskjuten snigel. Microsoft var kanske ett dåligt företag när det drevs av herr Ballmer, men nu är det Nadella i toppen, och ännu bättre Phil Spencer som är i toppen för Xbox, ni vet killen som gick upp med motivationen att de måste vinna hos spelarna för att vinna på marknaden och lovade att göra allt i hans makt för spelarna?


Markus "Notch" Persson
Okej, så halvguden Notch ville sälja till Microsoft, han känner Phil Spencer delvis privat och kom fram till att det var bästa lösningen. Det är inte direkt så att killen behöver pengar, Minecraft är redan tredje bäst säljande spelet genom tiderna, och har funnits i ungefär 5 år, 3 om man räknar från riktiga releasen. För den här killen är pengar inte problemet. Hans problem är som han själv sagt att pressen från Internet och spelare blev för stor, han ville driva små projekt men kunde inte då han behövde vidareutveckla Minecraft. Notch psykiska hälsa grundar sig i att han kunde sälja, pengarna var inte det som avgjorde.

Vi släpper dåtiden och blickar framåt, vad innebär detta för Minecraft? Eftersom det är Microsoft som köper det så kommer de ha kvar spelet och supporta det till alla befintliga plattformar, enligt deras marknadsmodell. Varför skulle dem inte göra det, det är redan portat och drar in pengar. Microsoft köpte det av flera anledningar, delvis för att spelet i sig fortfarande är en guldgruva, men även all merchendise drar in en trevlig summa. Sedan är jag rätt säker på att de absolut inte ville att Sony eller något annat företag skulle köpa Mojang då det skulle riskera att spelet slutade existera på deras plattform. Slutligen så har Phil Spencer sagt att han letar efter möjligheten att köpa flera studios och knyta dem till Microsoft och Xbox, för att vinna hos spelarna.

Mer än så är det inte, Microsoft kommer gå back på affären i något år för att sedan hämta sig, förutsatt att Minecraft fortfarande är intressant. Spelarna kommer troligen inte märka någon skillnad, och jag antar att utvecklarna kommer få det bättre. Mojang skulle säljas oavsett, mest troligt efter Microsoft är nog att EA skulle köpa det, vore det bättre?

Monday, September 15, 2014

Recension: Destiny

Destiny är Bungies nya "vi kallar det inte för MMO"-FPS som har fått väldigt mycket rampljus den senaste tiden. Jag har spelar, och streamat via Twitch upp till level 15 och hur jag än vrider och vänder på det så är mina tankar om spelet en otroligt svår nöt att knäcka. Vi får se om jag kan räta ut min ambivalens genom denna korta text.


Det bra

Peter, vår alla kära, Dinklage gör en bra insats enligt mig. Såklart är han inte lika emotionell som i Game of Thrones. Men då hans karaktär är ett litet flygande spikklot så får man ha överseende med det. Han har fortfarande sin hopplöshet i rösten och är rätt skoj ibland. Han gör 90% av allt tal i spelet, och om man ska jämföra honom med Bungies tidigare AI som är med som en röst i huvudet så föredrar jag Ghost över Cortana. Vi får se när internet blossar upp med konspirationsteorier om 343 Guilty Spark och Ghost.

Nog om Peter, över till grafiken, även om grafik är något som FPS-spel livnär sig på, och måste överträffa alla tidigare i genren då spelet ändå kommer vara likadant som de innan så vill jag påstå att Destiny är vackert. Det finns många fina miljöer som både känns realistiska och häpnadsväckande på samma gång vilket var länge sedan jag såg i ett FPS. Karaktärerna är snygga dem med, även om jag är lite bitter över att jag enbart ser min karaktär stundvis när jag byter utrustning. De har dock lyckats med att grafiskt skilja på olika vapen, även om de inte finns så många rent funktionsmässigt så ser de ändå olika ut, så man känner att man byter upp sig från en pistol till en annan. Jag är lite smått förälskad i Hand Cannon vapnet som finns då den är så brutalt träffsäker och träffar så hårt. Alla vill spela en karaktär de tycker ser ball ut, här har Bungie lyckats!

Sist, och minst bra av det som sticker ut är nog att varje vapen har ett "Skill Tree" med vapen som har upp till 10 uppgraderingar. Detta göra att man inte bara kan stirra sig blind på siffrorna och level på vapnet utan att man istället kan ha mig sig sitt favoritvapen en längre period i spelet, själv hade jag samma vapen från level 4 till level 12 innan jag hittade en jag ville byta till. Det som göra att detta är det minst attraktiva är egentligen enbart eftersom man bara på maxnivå kan hitta den utrustning där man kan specialisera och inrikta. Argumenterbart om det är nödvändigt för Bungie att det ser ut så, men tråkigt för mig.

Det dåliga

Medan jag spelar så inser jag snabbt att spelet lämpar sig bäst om man är fler och kör de uppdragen som är gjorda för 3 eller 6 spelare, eller spelar mot andra spelare i  PvP. Det är roligt med mer action i de uppdrag för fler spelare, dock slutar Peter Dinklage prata, för att stödja röstkommunikation som ingen nyttjar samt att bossarna i slutet har löjligt mycket liv och tar därför väldigt mycket tid.
Spelar man mot andra så ska man veta att det vapnet du har mot vanliga fiender troligen inte lämpar sig här, utan man måste ha ett snabbskjutande vapen för att göra nytta. Det tråkiga här är att det redan finns bättre spel till konsol för att spela mot varandra, Titanfall är fortfarande otroligt kul och jag vet att COD: Ghost även är populärt. Så vill man ha ett spel för det syftet så köp inte Destiny, vilket känns som en Halo-klon, på ett dåligt sätt.

Storyn, och om det nu inte blinkar spoiler alert i dina ögon så är det inte mitt fel, är så otroligt kliché att man nästan måste skratta. Med en stor budget och år av utveckling så kan man destillera ner storyn till att det som först kallas Mörkret, The Darkness, är en ras med robotar, som har syntetiska hjärnor och är alla kopplade till nätverk som gör att de delar tankar och erfarenheter och som på lösa grunder vill förstöra mänskligheten. Alla som spelat Mass Effect bör känna igen detta och det finns en uppsjö med andra SciFi-storys. Jag hade väntat mig mer efter den här tiden och är rent av besviken på vad de lyckats få fram.

Det sista jag vill gnälla på är lite kopplat till storyn, det är upplägget på uppdragen, vilket känns väldigt repetitivt. Det man gör de allra flesta uppdrag är att man kämpar sig fram till ett mål, låter Peter Dinklage skanna av en död dator så han får fram all världens information medan det strömmar in horder av fiender tills han har hittat var ni ska här näst. Om såklart ni inte mördar en boss, då kan din uppdragsgivare ge mer info om hur du räddar världen som tack för att du hade ihjäl någon elaking. Allt kopierat från alla andra spel... Inget nytt här med andra ord.


Okej, min sista tanke om Destiny är nog att jag helt enkelt är besviken, det finns bättre spel på alla punkter, och det tillför inget nytt som det ser ut idag. Om detta ändras får vi se, och oavsett så kommer jag spela igenom hela spelet för att se om jag får en uppenbarelse som kan frälsa mig till att tillbe Bungie igen.

Friday, September 5, 2014

Det börjar som ett vanligt inlägg, det som händer sedan kommer ändra din världsbild!!

Nej, det här inlägget handlar inte om spel. Det handlar om internet, mer så handlar det om fenomenet Link Bait, dagens vanligaste och enligt mig mest tröttsamma fenomen. Detta inlägg kommer inte ändra din världsbild, om du kom hit för det kan det vara bra att lämna, om du vill veta varför det inte kommer det kan du fortsätta läsa.

Rubriker som den till det här inlägget, framtagna för att låta ungefär 283 gånger mer intressanta än vad de är. En sida, som inte är värst men som många känner till är Upworthy, hela deras modell bygger på att de tar en nyhet, kör den via en algoritm för att byta rubriken och spottar ut den igen för att fånga intresset.

Varför gör Upworthy detta? Kanske är det för att se till att fler få ta del av de saker som kommer att "Blow your mind" eller "Break your heart", eller så är det alternativ två... Reklamintäkter. Visst, de skänker bort en del, det gör många stora företag, men de tjänar otroligt bra med stålar, det tog dem 1,5 år att få 22 miljoner användare i månaden. Multiplicera det med några ören så blir det vinster i mängder.

Vi tar och kikar lite på deras statistik, eller uppskattade statistik enligt sidan Alexa, och ser att deras största användarbas är kvinnor, vilket är intressant, men huruvida kvinnor är mer påverkade av sådana titlar vet jag inte.

Upworthy har filmer, för de vet att vi inte orkar läsa idag, därför tänker jag göra likadant:

Filmer på sidan hjälper att få ner Bounce Rate, det vill säga hur många som enbart kollar på en sida och sedan lämnar, att klicka på ett filmklipp räknas som att man stannar kvar. Låg Bounce Rate är typiskt i kombination med många användare för att få avtal till reklam på sidan, man vill att användare gärna klickar runt och ser reklamen fler gånger.

Trots detta så har Upworthy en Bounce Rate på 62,6% vilket är ungefär vad jag har de gånger jag lyckas skriva något av intresse. Skillnad, jag lägger ner tid, har inte 22 miljoner läsare varje månad eller reklamintäkter, och är inte bitter över detta. Annars hade jag sålt min själ och använt sidor som UpworthyGenerator, känns den igen?

Det som istället stör mig är att i denna takt kommer vi trubbas av, artiklar blir mindre intressanta än filmklipp och algoritmer utformade för att trycka nålar in i dina känslocenter kommer styra nyheter.

Nu har jag för ironins skull gjort saker för att påvisa det hemska med Link Bait, tyvärr inser jag att texten är på tok för lång för dagens internetanvändare att orka läsa.